2024年10月dota太平洋游戏网(dota在哪下载)

 更新时间:2024-10-10 16:56:16

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  ⑶如何评价现在的dota

  ⑷现在的DOTA,几乎就是被遗弃的弃子,为什么这么说,在这个什么都透着一股商业和金钱的网络时代,DOTA因为依靠WAR游戏平台导致了IF无法获取理想的利益,就是目前玩家最多的平台,也无法让IF满足欲望,因为玩家根本就不需要付出任何代价就可以随意在平台玩到DOTA,而可以花钱的也无非就是平台本身的一些服务而已,会员,小秘书,每月连元都不到的消费,即使拥有每天万玩家又然并卵,就我在平台玩的这几年,基本上在分以下分房几乎看不到一个红名字的会员,至于小秘书,就不得而知了。在这个寸秒寸金的年代,IF能从平台每月获得万收入就不错了,而作为MOBA类的祖宗,收入实在是与它本身的身份完全不符。所以DOTA的经营模式才是IF追求的。而且,DOTA的设定也确实是有失平衡,举一个很简单的例子,小小VT二连在级左右基本上是可以秒掉对面一个敏捷或者智力英雄的,而秒人的门槛也很低,就一把跳刀和多蓝就可以了,不说小小的定位是什么,当然,这游戏对英雄的定位也没有LOL那么容易让人明白,如果要按照LOL的定位,那么小小可能就是个刺客了,你见过体形这么巨大,血量这么高的刺客?而小小级时期,一般是游戏进行了分钟左右,正常情况的敏捷和智力英雄,不刻意去提高血量,被小小VT二连就是必死无疑的。这就导致了这些脆皮英雄无法单独发育,不要说什么插眼之类的话,这游戏功能道具多到你头疼,隐刀跳刀,你插眼,小小就隐刀来抓你,你看线上没人,小小就跳刀来秒你,说穿了,小小本身不算太可怕,可怕的是那些隐刀跳刀这类变态般的功能道具,就算你刻意去预防,对面也有无数个办法让你防不胜防,这游戏玩的是严谨的大局观和各方面的能力,不是一把隐刀跳刀就可以打天下的傻逼式玩法,也不要说什么不能单就团,很多时候不是你想团就团的,你活不下去了,队友觉得他能活下去,他需要发育几分钟再团,你就得忍下去,你作为个辅助法师还好,你要是个后期呢,你忍队友几分钟还是冒险去发育?去发育,被抓了就被骂傻逼,不去发育,也要被骂傻逼,那就是横竖都是傻逼了,你觉得是你的错?在我看来,DOTA失败的地方简直多到让你不忍直视,能在白天都从你视野外跳到你面前搞你的跳刀,冷却秒,使用还不花蓝,还可以人手一把,当对面选出了小小,神牛,斧王和斯文人马猛犸之类的几个吃技能饭的力量英雄后,你觉得你在中期稍微离队友远一点就还安全吗?至少我玩LOL时从来不担心被对面闪现搞死,毕竟闪现才多少码,冷却更是分钟以上,跳刀呢?这还只是一些功能道具,某些人的技能更是让人无语,白牛的C和推,FW的无视魔免的吼和反击螺旋,小小的VT二连,尤其后面版本T都可以再小小出了A杖后无视魔免还成倍增加伤害,再反观几个冷门英雄的大招,潮汐的大,冷却超长时间还能被魔免,平心而论,潮汐的大还不如小小的V伤害高,效果基本是一样的。潮汐秒冷却的大招,就顶个小小秒冷却的V,还有什么值得玩的了?难道想赢就只能选这些技能特变态的英雄玩了?那干脆删掉其他英雄,就留这些厉害的给大家就可以了嘛,还RANDOM什么,还RD什么,搞那么多模式干什么?我还是喜欢年以前的DOTA,毕竟那时候可以玩的英雄很多,不像现在,玩个召唤就只有被秒杀的份,还给你秒切技能,不好意思,我秒就送你回血泉。DOTA玩到现在这样,已经变质了,腐坏了,不要求跟LOL那样尽量去砍砍砍,把大家砍成一个样,但是也不要像现在一样,不闻不问,不管不顾,怎么玩是你玩家自己的事,我IF只提供有偿服务,你要给我万,我明天就把你喜欢的强化成BOSS,哪怕你要定制一件需要输密码才能获得的装备,我也可以给你弄,“呵呵”。

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  ⑹我比较喜欢UUU。。。。最早接触的也是这网站。虽然已经很久没上过了。。

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⑻你在太平洋游戏网上一搜就有Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:Dota.pcgames..。一、非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。联赛模式:-lm/-leaguemode需要个玩家,团队交替选英雄,按(-----的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。随机征召模式:-rd/-randomdraft个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。随机队长模式:-cd个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。阵容投票模式:-vr/-voterandom种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option或者-option或者-option来投票。扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要个玩家。在前秒内,方的团队领导(蓝色和粉红色玩家可以在所有英雄里移除个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。单选方案模式:-singledraftor-sd(swiss系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取队长模式:-captainmodeor-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家各BAN个英雄,接着队长按-----的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小,最大。反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。分钟后,每对玩家(例如号玩家和号玩家是一对的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符超级士兵模式:-sc/-supercreeps每分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式:-nt/-notop上(左路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式:-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。养人模式:-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的/快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的/仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验性的神符模式,这个版本是每分钟刷符玩家游戏辅助命令显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp跳出被地形卡住命令:-unstuck秒后传送你的英雄回基地重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。秒时间。显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小最大的整数,产生一个从(包含到#间的随机整数,默认为roll开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出doublekill之类的声音随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗金钱,但在-ar和-tr中消耗。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap////向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(awayfromkeyboard多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间后才可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式交换所有英雄:-swapall向所有人请求交换英雄禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入音乐命令:-musicXXX,XXX是以下选项中的一个off,random,nightelf,nightelf,nightelf,human,human,human,orc,orc,orc,undead,undead,undead,other,other,other,other,other水色命令:-waterXXX改变水的颜色,XXX为red,blue,green,default之一杀人声效:-play##引用命令:-quote查看经验模式:-bonus查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和换位模式:-swap交换你和另一玩家的位子二休闲专用---DotaAI地图命令大全AI命令:在下列命令前键入“-o“,“-c“或“c“作为前缀:(例。“-oa“,“-ca“,“ca“都是合法命令提示:XX代表玩家代号(,,,,你可以用“,“隔开输入多个代号(例。“-oa,,“a或aXX:AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。d或dXX:AI防御我方基地。sdXX:AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。bXX:AI战线稍微退后。fXX:AI向喷泉撤退。p:(例。-cpm全民中路推所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右,此命令能否被响应取决于AI是否空闲。键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。gXX:(例。-cgl,命令,号AI左路推指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右(即时。AI将会火速前往指定路线的友方的后方。tXX:(例。-ct,(命令,号AI攻击号玩家攻击目标所在地(前提是目标可见。neut:打开/关闭AI打野怪开关。auto:打开/关闭AI自动换路开关。roshan,roshanXX:AI攻击Roshan。ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。tango:吃树代替治疗药膏(必须在秒内输入flask:治疗药膏代替吃树(必须在秒内输入三、Dotaimba命令大全推荐模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得个技能(级的时候有个,其他技能随着英 雄升级而获得,死亡之后会更换英雄和技能。推荐模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英 雄原有技能,另随机获得一个额外技能。通用:黄点由原本的每级增加点三围,改为每级增加点三围,其中点加在白字上。DOTA正式版常用命令-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得 到那个英雄。如果一个团队有次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死 亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的 是远古九头蛇。-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。-fr快速复活,假如死了,不会像以前等秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。选择英雄时的相关命令-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗金钱,但在-ar中消 耗。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。-swap////交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命 令可以多次使用,但是只能在开局后秒前使用。游戏中使用的相关命令-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。AI相关命令-pa手选友方AI-pe手选敌方AI-px取消手选AI注释:如果你未在秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。-hg高得金AI,AI获得更多的金币。-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。-(空格调出AI控制菜单IMBA模式相关命令-im开启IM模式-在该模式下AI英雄的技能不会IM化-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅 仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。-re增加一个可选英雄:roshan-ss英雄丢失原本个技能,随等级提升随机获得最多个技能,最多可能个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升级后才可升级。-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为,成长总和为。-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样,此命令在一次游戏中只能使用一次 。在RA、SS、AK模式下不起作用。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始秒后单独输入。-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始秒后单独输入。无形技能:复制其他英雄,,,技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等挑战BOSS模式命令-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近 卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。-im开启IM模式-在该模式下AI英雄的技能不会IM化-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。-re增加一个可选英雄:roshan-ss英雄丢失原本个技能,随等级提升随机获得最多个技能,最多可能个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升级后才可升级。-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。四、玩家英雄特定命令看地精工程师的埋雷数:-mines看蓝胖人品:-mc查看食人魔法师出多重施法的几率检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookauracy只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表箭矢准确率:-aa显示月之女祭祀的月之神箭的准确率记分板显示盟友装备:-ii可以在记分板显示盟友的装备五。单机游戏命令-test启用单机游戏命令以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。-gold##获得##数量的黄金-goldall##全体获得##数量黄金-goldforXX##给编号XX的游戏者##数量的黄金-lvlup##提升##等级-lvlupall##全体提升##等级-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升一等级-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于秒前有一个就不会产生新的-neutrals刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-refreshall刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-kill让你的英雄立刻死亡-killXX立刻杀死编号XX的玩家-killall立刻杀死所有小兵-killsent立刻杀死地图上所有近卫小兵-killscourge立刻杀死地图上所有天灾小兵-fog打开战争迷雾五、其它dota命令以下命令不需要输入-o或者-c-aiunstuckXX:命令卡住的AI返回基地-pa:手选友方AI-pe:手选敌方AI-px:取消手选AI-airepickXX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。使用-px来取消为AI选择英雄。如果你未在秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令-fun:选择娱乐英雄-wtf技能无冷却且施放不耗魔另附AI游戏模式:-supertower(-st:超级塔模式,防御塔会回复生命值。-highexp(-he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。-highgold(-hg:高得金AI,AI获得更多的金币。-normexp(-ne:普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。-normalgold(-ng:普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。-dynaexp(-de:动态经验AIAI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为%(现为%最小额外经验值获取率为%(现为标准经验值获取律-supercreeps(-sc:超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局分钟开始出动,每分钟出动一次。第一波为恐怖怪鱼。九头蛇怪将在开局分钟后才会出现。分钟后,将同时出动只超级士兵。超级士兵也将出现在同一条道路上。-nonecronpmicon(-nn:无死灵书模式,AI将不会合成死灵书说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。六、dotaomg命令-RArandomabilities随机技能-ADabilitiesdraft手选技能(-----这俩个是omg地图特有的模式-rd-ap-ar-dm等等是dota地图就有的模式也可以分类记忆.-ra-ad技能的选择(omg特有一类.-ap-rd-ar等英雄的选择.-dm(死亡-sp(随机分组-wtf(技能无释放限制等附加条件的选择模式是可以组合的如下-raardm=-ra-ar-dm随机技能全体随机英雄死亡模式-adar=-ad-ar手选英雄全体随机英雄模式-adap=-ad-ap

  ⑼dota主要是指的地图,你上浩方,注册个账号,登上后,点击旁边的竞技,会有个dota-allstars,你打开,找个专区,你随便进个房间,按要求设置一些东西,就会提示你下载地图,你点确定就行了,下载完,你创建房间的时候,在一个文件夹中会有你下载的地图,每个专区都一样,用的地图也一样,如果你不想和别的玩家对打,你可以进入dota-imba,下载地图,这样下载后的地图会有电脑选择的英雄,allstars中选择上电脑,电脑不会选择英雄,不过imba的地图中的所有英雄都是变态版,网上对打用的都是allstars中的地图

  ⑽dotaimba死亡模式技能加强的指令,求告诉!

  ⑾Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:Dota.pcgames..。一、非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。联赛模式:-lm/-leaguemode需要个玩家,团队交替选英雄,按(-----的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。随机征召模式:-rd/-randomdraft个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。随机队长模式:-cd个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。阵容投票模式:-vr/-voterandom种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option或者-option或者-option来投票。扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要个玩家。在前秒内,方的团队领导(蓝色和粉红色玩家可以在所有英雄里移除个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。单选方案模式:-singledraftor-sd(swiss系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取队长模式:-captainmodeor-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家各BAN个英雄,接着队长按-----的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小,最大。反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。分钟后,每对玩家(例如号玩家和号玩家是一对的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符超级士兵模式:-sc/-supercreeps每分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式:-nt/-notop上(左路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式:-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。养人模式:-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的/快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的/仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验性的神符模式,这个版本是每分钟刷符玩家游戏辅助命令显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp跳出被地形卡住命令:-unstuck秒后传送你的英雄回基地重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。秒时间。显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小最大的整数,产生一个从(包含到#间的随机整数,默认为roll开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出doublekill之类的声音随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗金钱,但在-ar和-tr中消耗。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap////向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(awayfromkeyboard多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏WhosYourDaddyneng-apnengsedu

  ⑿DOTA新手用什么英雄好啊

  ⒀《Dota》杂谈:最适合Dota新手的十大英雄DotA至今已经发展到了.D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。TOP——众神之王Zeus编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”--!作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。TOP——流浪剑客Sven编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。TOP——半人马酋长Bradwarden编者引言:“人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。TOP——食人魔魔法师Aggron编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。TOP——火枪Kardel编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。TOP——潮汐猎人Leviathan编者引言:潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。TOP——复仇之魂Shandelzare编者引言:此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*),VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。TOP——巫妖Kel`Thuzad编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。TOP——闪电幽魂Razor编者引言:“弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP!敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...TOP——骷髅王KingLeoric编者引言:经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。不难发现,骷髅王一共有个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。——摘自太平洋游戏网个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:、远程,不易被压;、攻击还可以,还有发球效果(火箭;、有疾风步,逃跑追杀必备;、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!

  ⒁Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力。(太平洋游戏网评DOTA延续了《魔兽争霸》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“。(新浪网评从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。(游久网评DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌。(腾讯网评《Dota》被称为为后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。(网易网评

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