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2、static声明函数(在C语言中可以用static声明一个函数,而C++中没有用static声明一个函数方法对吗)
在win系统中,自带有计算器calc三星s5(最新款智能手机)。exe程序,方便用户们进行计算,但是有Win系统用户遇到无法打开计算器calc。exe程序的情况,不知道该如何解决,小编这就教你解决这个问题。
Win系统打不开计算器calc。exe怎么办?
最新款智能手机static声明函数(在C语言中可以用static声明一个函数,而C++中没有用static声明一个函数方法对吗
在C语言中可以用static声明一个函数,而C++中没有用static声明一个函数方法对吗
c是c++的悉启简一部分,所以用c写的就是c++.static可用于函数,static也可用于函数里的变量。下面是c++程序例子。去旁悉掉前行睁裤头文件就是c#include《iostream》usingnamespacestd;#include《stdio.h》voidf(){staticv=;printf(“%d:“,++v);puts(“mainf“);}staticvoidsf(){puts(“mainsf“);}voidm(){f();sf();}intmain(){m();m();return;}程序输出::mainfmainsf:mainfmainsf
static这个函数
static是C中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性static声明的变量在C语言中有两方面的特征:)变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。问题:Static的理解关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:A若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C设计和使用访问动态全局变量静态全局变量静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出三星s5(最新款智能手机)。答案与分析:对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述。对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。因此,答案是ABC。问题:不可重入函数曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?unsignedintsum_int(unsignedintbase){unsignedintindex;staticunsignedintsum=;//注意,是static类型的。for(index=;index《=base;index++){sum+=index;}returnsum;}答案与分析:所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的,即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
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