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表示黑色*/bar(,,,);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake. y《){snake.y=;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x;/*横坐标不变*/for(i=snake.node-;i》;i--){snake.x;/*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,);/*设置填充模式和颜色,表示黑色*/bar(,,,);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.y》){snake.y=;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x;/*横坐标不变*/for(i=snake.node-;i》;i--){snake.x;/*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,);/*设置填充模式和颜色,表示黑色*/bar(,,,);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.x》){snake.x=;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y;/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-;i》;i--){snake.x;/*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,);/*设置填充模式和颜色,蛇头从对面墙出来*/if(snake.x《){snake.x=;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y;/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-;i》;i--){snake.x;/*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,);/*设置填充模式和颜色,C语言写贪吃蛇#include《stdio.h》#include《graphics.h》#include《stdlib.h》#include《dos.h》/*引用的库函数*/#defineLEFTxb#defineRIGHTxd#defineDOWNx#defineUPx#defineESCxb/*宏定义键名*/#defineNinti,key;intlevel;/*游戏等级*/intscore=;/*得分*/intgamespeed;/*游戏速度*/structFood{intx;/*食物的横坐标*/inty;/*食物的纵坐标*/intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/structSnake{intx;inty;intnode;/*蛇的节数*/intdirection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇的生命,活着,死亡*/}snake;/*蛇的结构体*/voidChoicelevle(void);/*选择游戏等级*/voidInit(void);/*图形驱动*/voidClose(void);/*图形结束*/voidDRAW(void);/*游戏区域*/voidGameOver(void);/*结束游戏*/voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/voidPrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/voidmain(void){Init();/*图形驱动*/Choicelevle();/*选择游戏等级*/DRAW();/*游戏区域*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,“\turboc“);/*初始化图形系统*/cleardevice();/*清除图形界面*/}/*选择游戏等级*/voidChoicelevle(void){charname;setcolor(YELLOW);settextstyle(,,);outtextxy(,,“Snake“);setcolor(GREEN);settextstyle(,,);outtextxy(,,“pleaseputinyourEnglishname:“);outtextxy(,,“Choicelevlefrom-.“);outtextxy(,,“name:yangzilong“);/*制作人姓名*/outtextxy(,,“number:“);/*制作人学号*/outtextxy(,,“class:puterscience“);/*制作人班级*/getch();printf(“pleaseputinyourname:“);gets(name);printf(“pleasechoicelevle:“);scanf(“%d“,&level);gamespeed=-*level-*level*level;if(level》||level《){cleardevice();/*清除图形界面*/setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/settextstyle(,,);/*设置字体类型*/outtextxy(,,“levelinputerror“);/*显示文本*/getch();level=;}}voidDRAW(void){cleardevice();/*清屏*/setcolor();setlinestyle(SOLID_LINE,,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(,,,);}/*玩游戏具体过程*/voidGamePlay(void){setcolor();setlinestyle(SOLID_LINE,,THICK_WIDTH);/*设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=;/*表示需要出现新食物,表示已经存在食物*/snake.life=;/*活着*/snake.direction=;/*方向往右*/snake.x=;snake.y=;/*蛇的第二节位置*/snake.node=;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while()/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%+;food.y=rand()%+;while(food.x%!=)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%索尼新款笔记本(笔记本排行榜)!=)food.y++;food.yes=;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);}for(i=snake.node-;i》;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/{snake.x;snake.y;}/*,,,表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/switch(snake.direction){case:snake.x+=;break;case:snake.x-=;break;case:snake.y-=;break;case:snake.y+=;break;}for(i=;i《snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,重新开始*/break;if(snake.x==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor();/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);/*用当前线型和颜色画一矩形*/snake.x=-;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=;/*画面上需要出现新的食物*/score+=;/*每吃掉一食物,得分累加分*/if(score%==){level++;gamespeed=-*level-*level*level;/*每吃掉食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/settextstyle(,,);/*设置字体类型*/outtextxy(,,“LEVELUP“);/*显示文本*/if(level==){level=,gamespeed=-*level-*level*level;}delay();delay();delay();delay();delay();delay();delay();bar(,,,);/*bar是表示填充的范围的函数*/}PrScore();/*输出新得分*/}setcolor();/*画出蛇*/for(i=;i《snake.node;i++)rectangle(snake.x+,snake.y-);delay(gamespeed);/*控制游戏速度*/setcolor();rectangle(snake.x,snake.x-);}/*endwhile(,kbhit*//*用黑色去除蛇的的最后一节*/if(snake.life==)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey();/*接收按键*/if(key==ESC)/*按ESC键退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=)/*判断是否往相反的方向移动*/snake.direction=;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=)snake.direction=;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=)snake.direction=;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=)snake.direction=;}/*endwhile()*/}/*游戏结束*/voidGameOver(void){cleardevice();/*清屏*/PrScore();setcolor(RED);/*设置字体颜色*/settextstyle(,,);/*设置字体类型*/outtextxy(,,“GAMEOVER“);/*显示文本*/getch();}/*输出成绩及游戏等级*/voidPrScore(void){charstr;/*设置字符型数组*/setfillstyle(SOLID_FILL,);bar(,,,);/*填充矩形框*/setcolor();/*设置文本颜色*/settextstyle(,,);/*设置数组显示位置*/sprintf(str,“score%dlevel%d“,score,level);/*显示数组内容*/outtextxy(,,str);setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/settextstyle(,,);/*设置字体类型*/outtextxy(,,“EXIT=ESC“);/*显示文本*/}voidClose(void){closegraph();}贪吃蛇c语言for(i=;i《;i++)//--》{tcszuobiao=i+;tcszuobiao=;}tcszuobiao没有完整初始化,第三节不可能拐过来*/{if(snake.x){GameOver();/*显示失败*/snake.life=;/*蛇死*/break;}}/*如果蛇头碰到墙壁。
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP,DOWN,LEFT,RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include《stdio.h》
笔记本排行榜python设置文件保存路径(python保存信息)
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你需要画一个损失函数的图,每一次迭代的损失函数的值都会显示在loglog中,所以你需要先把loglog保存为log.txt文件,然后用这个文件来画。
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索尼新款笔记本(笔记本排行榜)《王者荣耀》王者荣耀是最受欢迎的MOBA手游。它的操作方法不仅简单,而且人物设计也更符合国人的胃口。所以,如果你喜欢公平的V竞技,建议选择王者荣耀体验。
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