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cocosd-x(如何使用Cocosd-x.制作基于tilemap的游戏
并且把tile地图加到HelloWorld层中,选择一个tile,然后点击“FileSave”并且保存文件到你的工程的资源文件夹中,就是指向一个tile地图,你这里选择的宽度和高度要根据你的实际的tile图片的尺寸来做,你将会看见每一个tile都有一个像素的空白边界围绕着,让我们把地图加载到游戏中去吧,使用Tile来制作地图Cocosd-x支持使用Tile地图器创建的TMX格式的地图。
如何使用Cocosd-x.制作基于tilemap的游戏
创建工程骨架让我们首先创建整个工程的骨架,这样可以确保今后我们需要的文件都包含进来了,并且能够跑起来。首先工程命名为TileGame。接下来,下载游戏资源文件。这个资源文件包里包含了以下内容:玩家sprite。这个图片和《如何用Cocosd-x.制作一款简单的游戏》差不多。我使用cxfr这个工具制作的一些音效。我使用GarageBand制作的一些背景音乐。(查看这篇博文获得更多的信息我们将会使用的tile集合--它实际上会和tile地图器一块儿使用,但是,我想把它放在这里,余下的事情会变得更容易。一些额外的“特殊”的tile,我将会在后面加以说明。一旦你获得了这些资源,解压并把它拖到你的工程的“Resources”分组下面。(编者的话:上面的音频资源都被编者转成了mp格式)如果一切顺利,所有的文件应该都在你的工程里了。是时候制作我们的地图了!使用Tile来制作地图Cocosd-x支持使用Tile地图器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile采用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击FileNew,然后会出现以下对话框:在orientation部分,你可以选择Orthogonal。Layerformat我们也选默认的Base(zlibpressed)。接下来,设置地图的大小。记住,这个大小是以tile为单位的,而不是以像素为单位。我们将创建一个尽量小的地图,因此选择*。最后,你指定每个tile的宽度和高度。你这里选择的宽度和高度要根据你的实际的tile图片的尺寸来做。这个教程使用的样例tile的尺寸是*,所以在上面的选项中选择*.接下来,我们把制作地图所需要的tile集合导入进来。点击菜单栏上面的“map”菜单,“NewTileset...”,然后会出现下面的窗口:为了获得图片,点击“Browse...”按钮,然后定位到工程的的Resources文件夹,选择tmw_desert_spacing.png文件(我们刚才解压进去的,然后加到工程中去。它会基于文件名自动填充名称。然后把新图快名称命名为“tmw_desert_spacing.png”.同时,设置下面的Tilespacing和Margin都为。你可以保留宽度和高度为*,因为tile的实际大小也是这么多。至于margin和spacing,我还没找到任何好的文档解释如何设置这两个值,下面是我的个人看法:Margin就是当前的tile计算自身的像素的时候,它需要减去多少个像素(宽度和高度都包含在内。(类比wordcss的marginSpacing就是相邻两个tile之间的间隔(同时考虑宽度和高度(类比wordcss的spacing如果你看看tmw_desert_spacing.png,你将会看见每一个tile都有一个像素的空白边界围绕着,这意味着我们需要把margin和spacing设置为。一旦你选择ok,你将会看到Tilesets窗口中显示了一些tiles联想g480(百度易手机)。现在,你可以制作地图了!在Tilesets小窗口,选择一个tile,然后再在地图上的任意位置单击,你就会看到你选中的tile出现在点中的地方了。因此,继续制作地图吧---充分发挥你的聪明才智!确保增加至少一对建筑物在地图上,因为后面我们需要一些东西来做碰撞。记住一些方便的快捷方式:你可以在Tileset拾取器中拖出一个方框,一次选取多个tile。你可以使用工具栏上的“BucketFillTools”按钮(就是一个桶那个)来基于一个基准tile绘制整个地图。你可以使用“ViewZoomIn...”和“ViewZoomout...”来放大和缩小地图。一旦你完成了地图的绘制工作,在Layers选项卡的层上面双击(现在可以说是“Layer”,然后重命名为“Background”。然后点击“FileSave”并且保存文件到你的工程的资源文件夹中,并且命名为“TileMap.tmx”。后面我们将会使用这个tmx来做一些有趣的事情,好了,让我们把地图加载到游戏中去吧!把tile地图添加到Cocosd-x的场景中打开HelloWorldScene.h,然后添加一些成员变量:cppprivate:cocosd::TMXTiledMap*_tileMap;cocosd::TMXLayer*_background;然后在HelloWorldScene.cpp文件中做如下修改:cpp//ReplacetheinitmethodwiththefollowingboolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}std::stringfile="TileMap.tmx";autostr=String::createWithContentsOfFile(FileUtils::getInstance()-》fullPathForFilename(file.c_str()).c_str());_tileMap=TMXTiledMap::createWithXML(str-》getCString(),"");_background=_tileMap-》layerNamed("Background");addChild(_tileMap,-);returntrue;}这里,我们调用TMXTiledMap类的一些方法,把我们刚刚创建的地图文件加载进去。一些简明的TMXTiledMap的背景知识。它是一个Node,你可以设置它的位置和比例等。这个地图的孩子是一些层,而且提供了一个帮助函数可以让你通过层的名字得到层对象--我们上面就是通过这种方面获得地图背景的。每一个层都是一个SpriteSheet的子类,这里考虑了性能的原因--但是这也意味着每一个层只能有一个tile集。因此,我们这里做的所有这些,就是指向一个tile地图,然后保存背景层的引用,并且把tile地图加到HelloWorld层中。好了,就这么多!
cocosd-x的特点
百度易手机电子公章制作(如何利用手机制作电子印章
如何利用手机制作电子印章
利用手机制作电子印章,主要利用了picsart软件,制作的具体操作步骤如下。
首先启动手机的picsart软件,选择红色的背景进行打开。
联想g480(百度易手机)接着执行工具,从菜单中选择图形剪辑,选择五角星。
联想g480的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于百度易手机、联想g480的信息别忘了在本站进行查找喔。